Огляд axiom verge 2

28

Axiom verge 2015 року — безумовно авторський продукт, зі своїм оригінальним баченням, художнім стилем і вдалимидизайнерськими рішеннями. І це не дивно,адже над грою працював (і досі продовжує працювати) лише одна людина, добре розумів, чого саме він хоче домогтися від самого себе. Axiom verge анітрохи не втратила в актуальності извании однієї з кращих у своєму жанрі, що лише підстьобувало интереспоклонников до анонсованого автором продовження. Але чи зумів лисиквел повторити успіх оригіналу? або ж сталося зворотне, іпродолженіе стало повною протилежністю ванільної гри?

Для початку, axiom verge 2 не можна назвати повноцінним сиквелом —дія гри хоч і відбувається в тій же всесвіту, але оставляетпріключенія трейса лише в пам’яті тих, хто з ними знайомий, виводячи напередній план абсолютно новий паралельний світ і другіхгероев.

Історія сиквела знайомить нас з індрою чаудхарі, безпринципною засновницею великого конгломерату, що йде по головах радісвоєю. Однією з найбільш вдалих для її компанії угод стала покупка конкуруючої організації, виставленої на торгипісля таємничого зникнення на базі в антарктиді її глави,елізабет хеммонд. Останнім винаходом зниклої вченої сталсверхсветовой комунікатор, здатний виробляти обчислення снулевой затримкою. Він то і став причиною всіх наступних подій.коли індра включила прототип, прийшло незрозуміле повідомлення, що закликало її відвідати антарктиду, де вона нібито зможе знайти своюдочь, зниклу багато років тому.

Погодьтеся, зав’язка досить інтригуюча, за тим винятком, що її можна ненароком пропустити через рішення показувати вступ при початку нової кампанії, а лише в разі простою гри в меню. Так сталося і в моєму випадку-ролик я випадково побачив лише при третьому запуску гри, залишаючись в информационномвакууме до цього моменту.

Повноцінна подача історії починається з моменту прибуття індри настанцію і виявлення секретних дверей, що ведуть в альтернативну реальність. Тут на неї і накочується вал проблем: невідомий голос, який вона чує, смерть, подальше воскресіння изнакомство з однією з «рук» — розумною машиною, що вводить героїню вкурс справи і дарує нові здібності і мета — побудувати портал івернутися на землю.

Оригінальна axiom verge будувалася на багатьох принципах, серед яких виділялися давить атмосфера і інтригуючий сюжет, що имеющийнеплохие твісти і перевертає все з ніг на голову в концепрохождения. Сиквел же виявився позбавлений цього-перші години дві гри, а разом з нею і гравець, в принципі особливо не розуміють, що відбувається навколо. За задумом автора, розвіяти весь цей сумбурдолжни розмови з персонажами і записки, розкидані по світу гри.вийшло ж в точності навпаки-записки про казахів, які вкрали чужі гроші, ніяк не рятують сюжет, що викликає з кожною годиною всеменьше інтересу.

Відсутності залученості посприяв і другий, не менш важнийфактор — на зміну невеликим приміщенням з гнітючою атмосферою іунікальной стилістикою, натхненної гігером і його роботами,прийшли величезні, нічим не примітні порожні простору,різноманітні льодовики, водні локації і печери, ніяк невиделяющиеся між собою ні оригінальним зовнішнім виглядом, ні своимнаполнением.

Незважаючи на свій не завжди презентабельний зовнішній вигляд, світ гри посвоєю структурі є чудовою метроідванією з отличнымлевел-дизайном, безліччю шляхів, розвилок і секретів. Заплутати в цьому хитросплетінні простіше простого, адже всі локації доступні дляісследованія відразу. Для більш зручної навігації у індри естьустройство на зразок компаса, що показує приблизний напрямок наступної сюжетної мети. Але часом це стає небольшойпроблемой — щоб пройти далі за сюжетом, необхідно знайти десь якийсь предмет, що дозволить потрапити в закритий ранееучасток. Де саме знаходиться потрібний артефакт? відповіді немає.

Не обійшлася без коригування і бойова система, повністю змінила свій акцент і проміняла безліч різноманітного вогнепальної зброї на кирку для ближнього бою і бумеранг для далекого. Подобноесокращеніе арсеналу не могло не відбитися на грі, і доповнити еегеймплей були покликані вміння героїні, що спонукають кперепрохожденію старих локацій і сильно змінюють темп гри.дослідження підводних локацій, нічний зір, вибух собственноготела, перетворення його в дим і карабкання по стінах — здібностей вігре дійсно багато, але сильно виділяються серед них лишьнесколько.

Одне з цих умінь-зброя, що прийшла на зміну «руйнівнику». З його допомогою можна зламувати ворожу техніку, вводячи її ступор і переманюючи на свою сторону, відкривати замкнені дверіілі пересувати платформи за рівнем, добираючись до недоступних ранееучастков. Іншою незвичайною здатністю є механічний дрон, що може пролазити у вузькі місця і входити впаралельну реальність «розлом», що є певним відображенням міраігри. Карта розлому не копіює звичайну – вона часом реверсивна, змінює положення деталей і проходів на рівні, а також має своюстілістіку і відмінних ворогів,призначених лише для дрона, через що іноді здається, що перед нами дві різні ігри з двомясовершенно несхожими один на одного персонажами.

власниця

У порівнянні з платиновим призом з оригінальної гри, аналогічнаянаграда з сиквела вимагає від гравця два повноцінних проходження, але куди менше зусиль, позбавивши від необхідності проходити гру на максимальному рівні складності.

Як і в будь-який метроідваніі, тут нам належить повністю«пропилососити», і зачистити всю карту: залізти в кожен кут, прочитати всі записки, знайти все заховане зброю і артефакти, атакже знищити всіх можливих босів. Але крім цього, здесьпрісутствуют і зворотні трофеї, серед яких є проходженіеспідраном, без смертей, без вбивства босів і з мінімальнимколичеством апгрейдів, що по ідеї можна вмістити в один захід.

Якщо ж ви все-таки вирішите йти на боротьбу за заповітний кубок, то ужес першого забігу ні в якому разі не пропускайте повз себе траву,бульбашки і кам’яні блоки — для отримання їх трофеїв гравцеві требуетсяунічтожіть по 500/1000 спрайтів кожної згаданої серії.

Оригінальна axiom verge отримала крім похвали ще й множествокрітікі, спрямованої в бік рівня загальної складності гри і, зокрема, її босів. Найімовірніше, що саме через етогосіквел і отримав настільки дивну їх реалізацію-майже всі оніявляются необов’язковими для проходження і не представляютабсолютно ніякої небезпеки для бувалого гравця. Але ніби етогомало-виявилося, що гра позбавлена ще й збалансованих уровнейсложності, залишивши повне налаштування балансу лише на совісті гравця.вороги завдають занадто багато шкоди – можна зробити героябезсмертним. Набридло довго бити противника-налаштування дозволяють збільшити шкоди і знищувати всіх ворогів майже з одного удару.рішення лише за вами.

Критиці хочеться піддати і візуальний ряд всієї гри, який і залишився піксельним, став ніби більш «простим» і менеедеталізірованним, що укупі з усім іншим залишає відчуття,ніби гру закінчували дуже швидко і не встигли доробити до кінця.але незважаючи на це (якщо це так), тут присутня відносно хороша локалізація, що не без косяків, але дозволяє сповнанасладіться псевдофілософським сюжетом і горе-казахами, коториепросочілісь в багато діалоги проекту.

Огляд написаний за цифровою версією гри для sony playstation 4, придбаної редакцією самостійно. Всі знімки екрану, що використовуються в матеріалі, зроблені безпосередньо автором статті playstation 5 по зворотної сумісності.