Грали на playstation 5
Тривимірні платформери епохи ps2 були чудові. Хоча старі jak&daxter, sly cooper та інші подібні пригоди збереглися не кращим чином, у гравців старшого віку залишилися тільки позитивні спогади про них. А зараз такий гейм-дизайн вже вважається застарілим-мультяшні лінійні платформери з великими локаціями для дослідження випускають рідко. Kena: bridge of spirits, навпаки, повертає в ті часи-чи то навмисно, чи то випадково її автори відтворили ту саму магію, але із застосуванням більш сучасних технологій.
# як раніше
Найбільше дивує в ситуації з kena те, що це дебютна гра для студії ember lab. Колектив, який раніше займався лише створенням рекламних роликів, не став починати з піксельного платформера, а відразу замахнувся на тривимірне пригода з відмінною графікою. Багато чого могло піти не так: могло не вистачити бюджету, часу, досвіду. Але все вийшло, хоча ставлення до гри буде сильно різнитися у любителів інновацій і «старичків», завжди готових повернутися в минуле.
Не хотілося б, щоб це була остання гра за участю кени
Це лінійне пригода в світі, що складається з пов’язаних один з одним великих областей. Коли потрапляєш в черговий регіон, перетворюєшся в шукача скарбів: знаходиш підозрілі відгалуження, піднімаєш камеру вгору для вивчення крон дерев, заходиш в будиночки заради скринь або інших секретів. При цьому колекційні предмети здебільшого марні-швидше за все, ви навіть меню з ними не відкриєте. Приносить задоволення сам процес.
Гра розповідає про кена, провідниці духів, якій належить допомогти душам остаточно покинути тутешній світ. Дівчині потрібно відвідати місця, де раніше мешкали покійні люди, і допомогти їм змиритися зі своєю долею. Історія дуже банальна, але навіть її можна якісно подати. Тут це робиться за допомогою розкішних відеороликів — від приємної анімації, красивих ефектів і оркестрового саундтрека по шкірі біжать мурашки.
Колірна палітра локацій та інші деталі відмінно передають настрій
Смуток і відчай духів призвели до того, що вся земля заражена якоюсь гидотою, і здібностей кени не вистачає для її очищення. Вона не так багато вміє – її посох годиться лише для пульсації, на яку реагують оточення і сині камені на стінах, та для атак по противникам. Зате вона швидко знайомиться з тленишами-дрібними чарівними істотами, які допомагають їй різними способами: піднімають камені і ставлять на місце впали статуї, виявляючи під ними інших тленишів; пересувають предмети, які важкуваті для кени; можуть об’єднуватися і ненадовго перетворюватися в потік води, який підскакує і плюхається на землю.
В бою тлениші огортають противника і ненадовго його паралізують — правда, потрібно наказати їм це зробити. Битися кене доводиться не дуже часто, та й багато часу ці сутички не займають — якщо порівнювати з останньою ratchet&clank, тут помітно менше битв. Нові типи супротивників з’являються досить часто, а сама кена розучує бойові здібності на зразок потужних ударів по землі, зв’язування супротивників стрілами з лука та інших корисних прийомів.
Тлениші не покидають героїню ні на хвилину — чим більше ви їх зустріли, тим більший «загін»
Одні з найяскравіших вражень залишають битви з босами. З боку kena: bridge of spirits здається дитячою грою, але може трохи потріпати нерви тим, хто очікував легкої прогулянки на середньому рівні складності. На низькому зовсім вже просто – це варіант для безтурботного ознайомлення з сюжетом, де потрібно сильно постаратися, щоб загинути. А ось на середньому вже доводиться бути значно акуратніше-вороги сильно ранять. Стануть в нагоді і перекати, що дозволяють уникнути шкоди, і парирування, які виконувати трохи важче, ніж у багатьох інших екшенах з ближнім боєм.
Боси агресивні і вимагають уваги до їх анімацій і дій. Потрібно запам’ятовувати, як тривалі комбінації їх ударів, коли вони роблять ривки і коли замахуються. Далеко не завжди вдається пройти їх з першого разу, але з кожною новою спробою помічаєш все більше можливостей відняти у них побільше здоров’я. Або перекочуєшся їм за спину і користуєшся тим, що у них немає розмашистих атак, або перериваєш їх потужні удари власними прийомами.
Боси завжди виглядають загрозливо, і зазвичай не просто так
А після цього повертаєшся у великий світ і відзначаєш перемогу спокійним дослідженням. Знаходиш ледве помітні уступи на стінах, пофарбовані, як в uncharted, в білий колір. Пройшовши повз кущів, натикаєшся на скриню або колекційний предмет — наприклад, посилку, яку відносиш до якогось з будинків в центральній селі. За це відкривається доступ до покинутої будівлі, а там під красиву музику звільняєш духу. В нагороду видають валюту, на яку купуєш головні убори для тленишів, щоб зробити їх ще чарівніше.
***
У kena: bridge of spirits немає нічого нового — це спроба зробити гру в дусі старих тривимірних платформерів. Багато її елементи запозичені з інших ігор, але вона не здається калькою або копією — багато в чому завдяки чудовому візуальному оформленню і відмінному ігровому процесу. Питання лише в тому, чим цьому колективу займатися далі-використовувати свої знання для створення чогось абсолютно нового або гнути свою лінію, радуючи консерваторів. Так чи інакше, наступний проект ember lab я буду чекати з не меншим інтересом, ніж цей.
переваги:
- приємна історія з красивими відеороликами і відмінною анімацією;
- локації захоплююче досліджувати завдяки головоломкам і колекційним предметам;
- боси (та й рядові противники) вимагають вдумливого підходу;
- геймплей нагадує про класичних тривимірних платформерах, які багато так люблять.
недоліки:
- не всім сподобається те, як сильно гра чіпляється за минуле;
- рівні складності збалансовані не кращим чином.
оцінка: 8,0/10