Fromsoftware розповіла, як elden ring буде працювати на консолях і pc

111

Представники fromsoftware розкрили технічні деталі свого хардкордного екшену elden ring на різних платформах. Йдеться про максимальну роздільну здатність, частоту кадрів і графічних технологіях.

  • xbox one: слід очікувати дозволу до 1600 на 900 пікселів і 30 кадрів в секунду.
  • xbox one x: слід очікувати дозволу до 3840 на 2160 пікселів і 30 кадрів в секунду.
  • xbox series s: слід очікувати дозволу до 2560 на 1440 пікселів і двох режимів роботи. “якість” передбачає роботу при 30 кадрах в секунду і фіксованому дозволі, а «продуктивність» – при 60 кадрах в секунду і адаптованому дозволі.
  • xbox series x: слід очікувати дозволу до 3840 на 2160 пікселів і двох режимів роботи. “якість” передбачає роботу при 30 кадрах в секунду і фіксованому дозволі, а «продуктивність» – при 60 кадрах в секунду і адаптованому дозволі. У майбутньому з’явиться підтримка рейтрейсингу.
  • ps4: слід очікувати дозволу до 1920 на 1080 пікселів і 30 кадрів в секунду.
  • ps4 pro: слід очікувати масштабованого дозволу до 3200 на 1800 пікселів і 30 кадрів в секунду.
  • ps5: слід очікувати дозволу до 3840 на 2160 пікселів і двох режимів роботи. “якість” передбачає роботу при 30 кадрах в секунду і фіксованому дозволі, а «продуктивність» – при 60 кадрах в секунду і адаптованому дозволі. У майбутньому з’явиться підтримка рейтрейсингу.
  • pc: слід очікувати дозволу до 3840 на 2160 пікселів і 60 кадрів в секунду. Відразу на релізі гра буде підтримувати рейтрейсинг.

Крім дозволу і частоти кадрів версія для наступного покоління буде відрізнятися наявністю більш деталізованих текстур і якісним відображенням рослин.

Всі приставки, крім xbox one, отримають підтримку hdr. На консолях microsoft проблем з кросгеном не виникне, а ось на пристроях sony можуть з’явитися складності з перенесенням збережень. Наприклад, гравцям не вдасться перенести свій прогрес з ps5 на ps4.

Читайте також