Battlefield повертається. Остання гра від EA DICE під простою назвою Battlefield пропонує характерні масштабні битви франшизи з напруженою стрільбою, тактикою загону та поєднанням піхоти та техніки. Незважаючи на те, що гра схиляється до більш швидкого темпу дії, нагадуючи конкурентів, як-от Call of Duty, вона значною мірою зберігає те, що робить Battlefield унікальним. Однак деякі суперечливі рішення та помітне погіршення стану навколишнього середовища заважають йому повністю розкрити свій потенціал.
Основний геймплей: найкраща війна загону
Серцем Battlefield залишаються його епічні битви. На гравців чекають моменти відчайдушної боротьби за виживання – реанімація товаришів під шквальним вогнем, координація атак із загоном або знищення ворожого танка вчасним вибухом. Це моменти, які визначають франшизу, і нова гра надійно їх виконує.
Відкрита бета-версія вже виявила кілька змін, які можуть розчарувати давніх шанувальників. Найсуттєвішим зрушенням є усунення специфічної для класу зброї. Кожен клас тепер може використовувати будь-яку зброю в грі, хоча деякі моделі все ще краще працюють у певних ролях. Ця зміна, здається, спрямована на розширення привабливості гри, але вона розмиває традиційну формулу Battlefield. Студія підтвердила, що цей підхід залишиться домінуючим способом гри.
Руйнування, яке розчаровує
Одним із найбільш істотних погіршень є обмежена руйнівність навколишнього середовища. На відміну від Battlefield 1 і Battlefield 5, де будівлі можна було знести дощенту, у Battlefield дозволено лише поверхневе пошкодження. Вибухівка і танкові снаряди руйнують лише зовнішні стіни, залишаючи основну конструкцію недоторканою. Це серйозний недолік, особливо на щільно забудованих картах, де знищення будівель було ключовою тактичною перевагою.
Прогрес також обмежує доступ до потужних засобів руйнування. Гравці повинні підвищити рівень і виконати місії, щоб розблокувати заряди C4 та іншу вибухівку, обмежуючи стратегічні можливості на початку гри.
Збалансований арсенал і захоплюючі режими
Незважаючи на ці недоліки, на момент запуску Battlefield може похвалитися вражаючим арсеналом із 41 основної зброї. Хоча деякі категорії більш обмежені, ніж інші (дробовики та снайперські гвинтівки мають лише три варіанти), різноманітність заохочує до експериментів. У грі також є кампанія для одного гравця, посередній шпигунський трилер, який забезпечує достатньо напруження, щоб підтримувати гравців у перервах між багатокористувацькими матчами.
Величезні режими All-Out Warfare виділяються. Прорив і Завоювання забезпечують класичний досвід Battlefield, тоді як Ескалація може здатися повільною. Режими ближнього бою, такі як Team Deathmatch і King of the Hill, є більш суперечливими; Без технологій клас інженерів відчуває себе слабким.
Суперечлива зміна: відкрита система зброї
Рішення дозволити всім класам використовувати всю зброю викликало суперечки серед уболівальників. Хоча це розширює вибір зброї, це також зменшує стратегічну важливість класової спеціалізації. Однак перші дані відкритого бета-тестування показують, що гравці в основному прийняли зміни, і жодна зброя не домінує в метагрі. Розробники, здається, мають намір триматися цієї системи, незважаючи на опір деяких давніх шанувальників.
Останні думки
Поле бою — це масштабні битви, у яких загони захоплюють цілі та перехитрують супротивників за допомогою скоординованої тактики. Незважаючи на деякі сумнівні дизайнерські рішення, гра сяє своєю основною силою: хаотична, захоплююча війна. Його обмежені знищення та суперечлива система зброї не дають йому досягти величі, але він залишається гідним доповненням до франшизи. Гра вийде 10 жовтня, і гравцям варто підготуватися до хаотичного, але корисного досвіду.
