додому Останні новини та статті Diablo Відзначає 30-річчя з Новим Класом Чорнокнижника у всіх іграх

Diablo Відзначає 30-річчя з Новим Класом Чорнокнижника у всіх іграх

Blizzard відзначає 30-річчя Diablo масштабним оновленням: абсолютно новий клас чаклуна запускається одночасно в Diablo 2: Resurrected, Diablo 4 і Diablo Immortal. Цей безпрецедентний крок представляє демонічного заклинача в історії серії, пропонуючи гравцям новий спосіб взаємодії з міфологією та ігровим процесом франшизи.

Походження та Подробиці про Чорнокнижника

Чорнокнижник – не повертається герой, як паладин; він абсолютно новий. Розроблений для використання апокаліптичних заклинань та демонічних закликів, цей клас є виразним «хеві-металом» підходом до боротьби з головними злами. Запуск амбітний:

  • Diablo 2: Resurrected отримує розширення «Царство Чорнокнижника» сьогодні, в якому представлено історію класу. Це дозволяє гравцям, які віддають перевагу класичному досвіду, ізолювати новий контент.
  • Diablo 4 інтегрує чаклуна у квітневе розширення «Владика Ненависті» разом із новим регіоном під назвою Сковос — колиска цивілізації Поневірянь.
  • Diablo Immortal побачить чаклуна пізніше цього літа, інтегрованим в оновлений Лут Голейн під контролем малого зла, Андаріель.

Еволюція через покоління

Цей міжплатформний підхід не випадковий. Присутність чаклуна в Diablo 2 представляє його походження, тоді як пізніші ітерації в Immortal і Diablo 4 демонструють його еволюцію в Скитаніях. За словами провідного наративного дизайнера Diablo 4 Метта Бернса, кожна версія дозволяє класу висловити «власну індивідуальність».

Розширення «Владика Ненависті» для Diablo 4: Більше, ніж Просто Новий Клас

Розширення Diablo 4 обіцяє суттєві зміни, крім чаклуна. Розробники прагнуть створити «набагато більше різноманітності у збірках» завдяки переробленим деревам навичок, даючи гравцям глибші можливості налаштування.

  • Військові плани спростять прогресію наприкінці гри, дозволяючи гравцям ставити в чергу такі активності, як Шепоти, Пекельні припливи та Кошмарні підземелля для ефективних нагород.
  • Нескінченні відлуння ненависті запропонують безперервні випробування.
  • Сезонні ранги нададуть додаткові стимули для відданих гравців.

Мета не в тому, щоб нав’язувати один шлях наприкінці гри, а в тому, щоби надати кілька «точок перемоги», щоб гравці відчували задоволення. Розширення також включає… риболовлю, химерне доповнення, представлене як спосіб дослідити дизайн рівнів гри.

Сміливий Крок Diablo 2: Resurrected

Додавання нового класу в Diablo 2 через 25 років ризиковано. Blizzard визнає це, пропонуючи чаклун як необов’язкове розширення, щоб не відштовхнути пуристів. Сам клас розроблений як «ідеалістичний вчений», який занурюється в хаос, коли поневірянням потрібна його допомога найбільше, за словами ігрового дизайнера Тіма Васконселлоса.

Ігровий цикл чаклуна обертається навколо призову, підпорядкування та поглинання демонів для підживлення його сили, органічно вписуючись у всесвіт Diablo.

Велика Картина: 30-літня спадщина

30-річчя Diablo відзначається значною відданістю майбутньому франшизи. Це не просто про ностальгію; йдеться про відродження наріжного каменю жанру екшн-RPG.

Одночасний запуск у всіх трьох іграх демонструє намір Blizzard зберігати Diablo актуальним, таким, що розвивається і жахливим на довгі роки. Успіх цієї стратегії залежить від того, наскільки добре новий контент резонує як із давніми шанувальниками, так і з новачками.

Exit mobile version