NYT Connections Puzzle #947 : astuces et solutions pour le 13 janvier

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Le casse-tête quotidien Connections du New York Times met les joueurs au défi d’identifier quatre groupes de quatre mots, chacun lié par un thème commun. Le casse-tête d’aujourd’hui (#947) comprend une catégorie violette particulièrement délicate, cachée à plus long terme. Voici un aperçu des indices et des réponses, ainsi qu’un aperçu de la popularité croissante du jeu.

Répartition et difficulté du puzzle

Connections a gagné du terrain aux côtés d’autres jeux du New York Times comme Wordle et Strands, attirant une base de fans dédiée. Le Times propose désormais un « Connections Bot » pour suivre les performances des joueurs, y compris les taux de victoires et les séquences. Cette approche basée sur les données reflète une tendance plus large d’engagement ludique dans les médias numériques.

Astuces pour chaque groupe

Le puzzle est classé en groupes jaune (le plus facile), vert, bleu et violet (le plus difficile). Les indices sont les suivants :

  • Jaune : Lié aux cadeaux.
  • Vert : Actions impliquant un contact physique.
  • Bleu : Objets emblématiques d’un célèbre jeu de société.
  • Violet : Parties du corps combinées à une lettre initiale.

Les solutions d’aujourd’hui

Voici les réponses au casse-tête Connexions d’aujourd’hui :

  • Groupe jaune : Arc, carte, emballage cadeau, ruban. Ce sont tous des ajouts courants aux cadeaux.
  • Groupe vert : Coude, presse, épaule, poussée. Ce sont toutes des façons de bousculer physiquement quelqu’un.
  • Groupe Bleu : Nœud papillon, canne, sac d’argent, haut-de-forme. Ce sont tous des accessoires associés à la mascotte Monopoly, M. Monopoly.
  • Groupe violet : Otoe (orteil), Parch (arche), Rankle (cheville), Wheel (talon). Ce groupe combine des parties du pied avec une lettre initiale.

Puzzles difficiles précédents

Le puzzle Connexions présente parfois des regroupements inattendus ou obscurs. Certaines des énigmes passées les plus difficiles comprennent :

  • #5 : Éléments que vous pouvez « définir », tels que l’ambiance, le record, la table et le volley-ball.
  • #4 : Éléments qui apparaissent « un sur une douzaine », comme l’œuf, le juré, le mois et la rose.
  • #3 : Rues présentées dans les médias populaires : Elm, Fear, Jump et Sesame.

La difficulté du puzzle varie, mais teste systématiquement les compétences de reconnaissance des formes des joueurs. La tendance vers des énigmes de plus en plus difficiles suggère que le jeu est conçu pour maintenir un engagement à long terme en récompensant les joueurs qui investissent du temps dans la compréhension de sa logique.