Blizzard menandai ulang tahun ke-30 Diablo dengan pembaruan besar: kelas penyihir baru yang diluncurkan secara bersamaan di Diablo 2: Resurrected, Diablo 4, dan Diablo Immortal. Langkah yang belum pernah terjadi sebelumnya ini memperkenalkan perapal mantra setan ke dalam sejarah seri ini, menawarkan pemain cara baru untuk terlibat dengan pengetahuan dan gameplay waralaba.
Asal Usul Warlock dan Detail Ekspansi
Penyihir bukanlah pahlawan yang kembali seperti paladin; itu benar-benar baru. Dirancang untuk memanfaatkan mantra apokaliptik dan pemanggilan setan, kelas ini menghadirkan pendekatan “heavy metal” yang berbeda untuk melawan Prime Evils. Peluncurannya ambisius:
- Diablo 2: Resurrected menerima ekspansi “Reign of the Warlock” hari ini, yang menampilkan asal-usul kelas. Hal ini memungkinkan pemain yang lebih menyukai pengalaman klasik untuk mengisolasi konten baru.
- Diablo 4 akan mengintegrasikan penyihir tersebut ke dalam ekspansi “Lord of Hatred” di bulan April, bersama dengan wilayah baru bernama Skovos—tempat lahirnya peradaban Sanctuary.
- Diablo Immortal akan melihat sang penyihir tiba akhir musim panas ini, diintegrasikan ke dalam Lut Gholein yang diperbarui di bawah kendali kejahatan yang lebih rendah, Andariel.
Evolusi dari Generasi ke Generasi
Pendekatan multiplatform ini tidaklah acak. Kehadiran penyihir di Diablo 2 mewakili asal-usulnya, sementara iterasi selanjutnya di Immortal dan Diablo 4 menunjukkan evolusinya di dalam Sanctuary. Menurut desainer naratif Diablo 4 Matt Burns, setiap versi memungkinkan kelas untuk mengekspresikan “kepribadiannya sendiri.”
Ekspansi Penguasa Kebencian Diablo 4: Lebih dari Sekadar Kelas Baru
Ekspansi Diablo 4 menjanjikan perombakan besar-besaran di luar penyihir. Pengembang bertujuan untuk menciptakan “variasi build yang jauh lebih banyak” melalui pohon keterampilan yang didesain ulang, memberikan pemain opsi penyesuaian yang lebih dalam.
- Warplans akan menyederhanakan perkembangan endgame, memungkinkan pemain mengantri aktivitas seperti Whispers, Helltides, dan Nightmare Dungeons untuk mendapatkan hadiah yang efisien.
- Acara Gema Kebencian Tanpa Akhir menawarkan tantangan yang berkelanjutan.
- Peringkat musiman memberikan insentif tambahan untuk pemain berdedikasi.
Tujuannya bukan untuk memaksakan satu jalur akhir permainan tetapi untuk memberikan beberapa “poin kemenangan” agar pemain merasa puas. Perluasan ini juga mencakup…memancing, tambahan unik yang dibingkai sebagai cara untuk menjelajahi desain level game.
Diablo 2: Langkah Berani yang Dibangkitkan
Menambahkan kelas baru ke Diablo 2 setelah 25 tahun berisiko. Blizzard mengakui hal ini, menawarkan warlock sebagai ekspansi opsional untuk menghindari mengasingkan para puritan. Kelas itu sendiri dirancang sebagai “sarjana idealis” yang mengalami kekacauan saat Sanctuary sangat membutuhkannya, menurut desainer game Tim Vasconcellos.
Alur permainan penyihir ini berkisar pada pemanggilan, pengikatan, dan konsumsi setan untuk menambah kekuatannya, yang cocok dengan alam semesta Diablo.
Gambaran Lebih Besar: Warisan 30 Tahun
Peringatan 30 tahun Diablo dirayakan dengan komitmen yang signifikan terhadap masa depan franchise tersebut. Ini bukan hanya tentang nostalgia; ini tentang merevitalisasi landasan genre aksi RPG.
Peluncuran tiga game secara bersamaan menunjukkan niat Blizzard untuk menjaga Diablo tetap relevan, berkembang, dan menakutkan di tahun-tahun mendatang. Keberhasilan strategi ini bergantung pada seberapa baik konten baru diterima oleh penggemar lama dan pendatang baru.






























