Battlefield 6: Keer terug naar grootschalige oorlogsvoering, maar de vernietiging voelt beperkt

9

Slagveld is terug. EA DICE’s nieuwste inzending, simpelweg getiteld Battlefield, levert de kenmerkende grootschalige gevechten van de franchise met intense vuurgevechten, squad-gebaseerde tactieken en een mix van infanterie en voertuigen. Hoewel de game neigt naar snellere actie die doet denken aan concurrenten als Call of Duty, behoudt het grotendeels wat Battlefield uniek maakt. Sommige controversiële keuzes en een merkbare achteruitgang in de vernietiging van het milieu weerhouden het ervan echter zijn volledige potentieel te bereiken.

De kernervaring: Squad Warfare op zijn best

Het hart van Battlefield blijft de epische veldslagen. Spelers zullen momenten van wanhopige overleving ervaren: teamgenoten tot leven wekken onder hevig vuur, aanvallen coördineren met een squad of een vijandelijke tank neerhalen met goed getimede explosieven. Dit zijn de momenten die de franchise bepalen, en de nieuwe game levert ze op betrouwbare wijze.

De open bètatests hebben al een aantal veranderingen aan het licht gebracht die oude fans kunnen frustreren. De grootste verschuiving is de verwijdering van klassespecifieke wapens. Nu kan elke klasse elk wapen in het spel hanteren, hoewel bepaalde wapens nog steeds beter presteren in specifieke rollen. Deze verandering lijkt bedoeld om de aantrekkingskracht van het spel te vergroten, maar verwatert de traditionele Battlefield-formule. De studio heeft bevestigd dat deze aanpak de dominante manier van spelen zal blijven.

Vernietiging die teleurstelt

Een van de belangrijkste downgrades is de beperkte vernietiging van het milieu. In tegenstelling tot Battlefield 1 en Battlefield 5, waar gebouwen met de grond gelijk kunnen worden gemaakt, laat Battlefield nauwelijks meer dan oppervlakkige schade toe. Explosieven en tankrondes verbrokkelen alleen de buitenmuren, waardoor de onderliggende structuur intact blijft. Dit is een groot nadeel, vooral op dichtbevolkte stadskaarten waar het vernietigen van gebouwen een belangrijk tactisch voordeel was.

Het voortgangssysteem beperkt ook de toegang tot krachtig sloopgereedschap. Spelers moeten zich door levels heen worstelen en uitdagingen voltooien om C4-ladingen en andere explosieven te ontgrendelen, waardoor de strategische opties in het begin van de game worden beperkt.

Een uitgebalanceerd arsenaal en boeiende speltypen

Ondanks deze nadelen beschikt Battlefield bij de lancering over een robuust arsenaal van 41 hoofdwapens. Hoewel sommige categorieën beperkter zijn dan andere (jachtgeweren en sluipschuttersgeweren hebben elk slechts drie opties), moedigt de variatie experimenten aan. De game bevat ook een solocampagne: een middelmatige spionagethriller die genoeg intriges biedt om spelers tussen de multiplayer-wedstrijden door betrokken te houden.

De grootschalige All-Out Warfare-modi vallen op. Doorbraak en verovering bieden de klassieke Battlefield-ervaring, terwijl Escalatie traag kan aanvoelen. De close-quarters-modi, zoals Team Deathmatch en King of the Hill, zorgen voor meer verdeeldheid; zonder voertuigen voelt de Engineer-klasse zich ondermaats.

Een controversiële verandering: open wapensysteem

Het besluit om alle klassen alle wapens te laten gebruiken, heeft tot discussie onder fans geleid. Hoewel het de wapenkeuze verruimt, vermindert het ook het strategische belang van klassenspecialisatie. Uit de eerste gegevens van de open bèta blijkt echter dat spelers de verandering grotendeels hebben omarmd, zonder dat één enkel wapen de meta domineert. De ontwikkelaars lijken vastbesloten om bij dit systeem te blijven, ondanks weerstand van enkele die-hard fans.

Laatste gedachten

Battlefield levert grootschalige gevechten waarbij squadrons doelen veroveren en tegenstanders te slim af zijn met gecoördineerde tactieken. Ondanks enkele twijfelachtige ontwerpkeuzes schittert de game in zijn kernkracht: chaotische, meeslepende oorlogsvoering. De beperkte vernietiging en het controversiële wapensysteem weerhouden hem van grootsheid, maar het blijft een waardige toevoeging aan de franchise. De game wordt op 10 oktober gelanceerd en spelers moeten zich voorbereiden op een chaotische, lonende ervaring.