Diablo viert 30 jaar met nieuwe Warlock-klasse in drie games

18

Blizzard markeert het 30-jarig jubileum van Diablo met een ingrijpende update: een gloednieuwe warlock-klasse die gelijktijdig wordt gelanceerd in Diablo 2: Resurrected, Diablo 4 en Diablo Immortal. Deze ongekende zet introduceert een demonische spellcaster in de geschiedenis van de serie en biedt spelers een nieuwe manier om met de kennis en gameplay van de franchise om te gaan.

Warlock-oorsprong en uitbreidingsdetails

De heksenmeester is geen terugkerende held zoals de paladijn; het is geheel nieuw. Deze klasse is ontworpen om apocalyptische spreuken en demonische oproepen te benutten en presenteert een aparte ‘heavy metal’-benadering in de strijd tegen de Prime Evils. De uitrol is ambitieus:

  • Diablo 2: Resurrected ontvangt vandaag de uitbreiding “Reign of the Warlock”, met de oorsprong van de klasse. Hierdoor kunnen spelers die de voorkeur geven aan de klassieke ervaring de nieuwe inhoud isoleren.
  • Diablo 4 zal de tovenaar integreren in de uitbreiding “Lord of Hatred” van april, naast een nieuwe regio genaamd Skovos – de bakermat van de beschaving van Sanctuary.
  • Diablo Immortal zal de tovenaar later deze zomer zien arriveren, geïntegreerd in een vernieuwde Lut Gholein onder de controle van het kleinere kwaad, Andariel.

Evolutie door generaties

Deze multi-platformaanpak is niet willekeurig. De aanwezigheid van de heksenmeester in Diablo 2 vertegenwoordigt de ontstaansgeschiedenis ervan, terwijl latere versies in Immortal en Diablo 4 de evolutie ervan binnen Sanctuary demonstreren. Volgens Diablo 4-verhalenontwerper Matt Burns stelt elke versie de klas in staat “zijn eigen persoonlijkheid” uit te drukken.

Diablo 4’s Lord of Hatred-uitbreiding: meer dan alleen een nieuwe klasse

De Diablo 4 -uitbreiding belooft substantiële herzieningen die verder gaan dan de heksenmeester. De ontwikkelaars streven ernaar om “veel meer bouwvariatie” te creëren door middel van opnieuw ontworpen vaardighedenbomen, waardoor spelers diepere aanpassingsmogelijkheden krijgen.

  • Warplans stroomlijnen de voortgang van het eindspel, waardoor spelers activiteiten zoals Whispers, Helltides en Nightmare Dungeons in de wachtrij kunnen zetten voor efficiënte beloningen.
  • Endless Echoes of Hatred -evenementen bieden voortdurende uitdagingen.
  • Seizoensrangen bieden extra prikkels voor toegewijde spelers.

Het doel is niet om één enkel eindspelpad te forceren, maar om meerdere ‘overwinningspunten’ te bieden zodat spelers zich tevreden kunnen voelen. De uitbreiding omvat ook…vissen, een eigenzinnige toevoeging die bedoeld is als een manier om het levelontwerp van de game te verkennen.

Diablo 2: De gewaagde zet van Resurrected

Het toevoegen van een nieuwe klasse aan Diablo 2 na 25 jaar is riskant. Blizzard erkent dit en biedt de tovenaar aan als een optionele uitbreiding om vervreemdende puristen te voorkomen. De klasse zelf is ontworpen als een ‘idealistische geleerde’ die in chaos vervalt wanneer Sanctuary hem het meest nodig heeft, aldus game-ontwerper Tim Vasconcellos.

De gameplay-loop van de tovenaar draait om het oproepen, binden en consumeren van demonen om zijn kracht te voeden, en past naadloos in het Diablo-universum.

Het grotere plaatje: een erfenis van 30 jaar

Het 30-jarig jubileum van Diablo wordt gevierd met een aanzienlijke inzet voor de toekomst van de franchise. Dit gaat niet alleen over nostalgie; het gaat over het nieuw leven inblazen van een hoeksteen van het actie-RPG-genre.

De gelijktijdige lancering van drie games demonstreert de intentie van Blizzard om Diablo de komende jaren relevant, evoluerend en angstaanjagend te houden. Het succes van deze strategie hangt af van hoe goed de nieuwe inhoud resoneert met zowel oude fans als nieuwkomers.