Chronologia serii Myst: jak rodzina Atrusów ocaliła (i zniszczyła) D’ni

8

W Myst nie gra się, by pokonać bossa. Gra się, żeby poczuć kurz. To architektoniczna tajemnica owinięta w rodzinny dramat, którego akcja rozgrywa się w świecie, którego już nie ma. Cywilizacja D’ni zniknęła. Jej ludzie zniknęli bez śladu. Ale ich spisane światy pozostały. I ktoś musi posprzątać bałagan, który po sobie pozostawił.

Atrus jest ostatnim Strażnikiem Listu. Posiada rzadką umiejętność tworzenia światów poprzez ich opisywanie. To nie magia. To jest geometria. To jest ten język. To jest przerażające.

Seria to nie tylko badania. To studium traumy międzypokoleniowej. Dzieci Atrusa stają się złoczyńcami. Jego żona zostaje porwana. Jego córka rodzi się w chaosie. Gracz zostaje w to wszystko wciągnięty, rozwiązując zagadki w opuszczonych bibliotekach, podczas gdy w tle jego własna rodzina rozpada się.

Oto jak wygląda historia w głównych grach z serii.

Tajemnica (1993)

Zacznij od oryginału. Tylko na komputery PC i Mac. Brak portów. Atmosfera niejasno przypomina epokę przemysłową XIX wieku. Atrus zaprasza gracza na swoją wyspę, aby uczyć sztuki pisania. Uważa cię za przyjaciela.

On się myli.

Jego synowie, Sirrus i Achenar, zdradzają go. Pragną dla siebie mocy Listów. Próbują zniszczyć dzienniki Atrusa. W odpowiedzi Atrus zamyka ich w oddzielnych światach więziennych. Ty, gracz, zostajesz wysłany, aby zwrócić książki. Gra jest samotną podróżą przez rozpadające się ruiny. Jest tu cicho. Jest tu samotnie. Za późno zdajesz sobie sprawę, że Atrus nie jest bohaterem. Jest strażnikiem. A więźniowie czekają.

Riven (1999)

Przeskoczmy sześć lat do przodu. Kontynuacja koncentruje się na Katherine, żonie Atrusa. Ghen, opuszczony pisarz D’ni i ojciec Atrusa, porywa ją. Zabiera ją do Riven, świata stworzonego przez Atrusa, ale przez niego opuszczonego.

Riven jest zepsuta. To się zapada. Gracz musi poruszać się po zmieniających się zagadkach, aby znaleźć Gen. Cel jest prosty: uratować Katherine. Świat sam w sobie działa jako antagonista. Pod koniec gry Riven zostaje zniszczona. Nie przez przypadek. Rozmyślnie. Atrus usuwa go, aby powstrzymać Gen. To jest okrutne. To jest konieczne. Piękno Riven zostało poświęcone w imię przetrwania.

Myst III: Wygnanie (2001)

Seria się rozwija. Pojawiają się porty dla PlayStation 2 i Xbox. Fabuła przenosi się do Saavedro, którego świat został zniszczony przez Sirrusa i Achenara. Jest zły. Jest pełen gniewu. Chce zemsty.

Musisz go zatrzymać. I musisz powstrzymać braci. Stawka rośnie. Nie chodzi już tylko o ucieczkę z więzienia. Chodzi o zapobieżenie całkowitemu zniszczeniu rasy D’ni.

W tym miejscu wkracza Yeesha. Jest córką Atrusa i Katarzyny. Urodzony na wygnaniu. Staje się centrum konfliktu. Gra kończy się pokonaniem braci, ale szkody już zostały wyrządzone. Yeesha jest teraz kluczem.

Tajemnica IV: Objawienie (2004)

Synowie uciekają. Oczywiście, że uciekają.