O quebra-cabeça diário Connections do New York Times desafia os jogadores a identificar quatro grupos de quatro palavras, cada uma ligada por um tema comum. O quebra-cabeça de hoje (# 947) inclui uma categoria roxa particularmente complicada, escondida em prazos mais longos. Aqui está um resumo das pistas e respostas, juntamente com insights sobre a crescente popularidade do jogo.
Divisão e dificuldade do quebra-cabeça
Connections ganhou força junto com outros jogos do NYT como Wordle e Strands, atraindo uma base de fãs dedicada. O Times agora oferece um “Connections Bot” para monitorar o desempenho do jogador, incluindo taxas de vitórias e sequências. Esta abordagem baseada em dados reflete uma tendência mais ampla de envolvimento gamificado nos meios digitais.
Dicas para cada grupo
O quebra-cabeça é categorizado em grupos amarelo (mais fácil), verde, azul e roxo (mais difícil). As dicas são:
- Amarelo: Relacionado a dar presentes.
- Verde: Ações que envolvem contato físico.
- Azul: Itens icônicos de um famoso jogo de tabuleiro.
- Roxo: Partes do corpo combinadas com uma letra inicial.
Soluções de hoje
Aqui estão as respostas para o quebra-cabeça Conexões de hoje:
- Grupo Amarelo: Laço, Cartão, Embrulho para Presente, Fita. Todas essas são adições comuns aos presentes.
- Grupo Verde: Cotovelo, Pressão, Ombro, Empurrão. Todas essas são formas de empurrar alguém fisicamente.
- Grupo Azul: Gravata borboleta, bengala, saco de dinheiro, cartola. Estes são todos acessórios associados ao mascote do Monopólio, Sr. Monopólio.
- Grupo Roxo: Otoe (dedo do pé), Parch (arco), Rankle (tornozelo), Wheel (calcanhar). Este grupo combina partes do pé com uma letra inicial.
Quebra-cabeças difíceis anteriores
O quebra-cabeça Conexões às vezes apresenta agrupamentos inesperados ou obscuros. Alguns dos quebra-cabeças anteriores mais difíceis incluem:
- #5: Itens que você pode “definir”, como humor, recorde, mesa e vôlei.
- #4: Coisas que aparecem “uma em uma dúzia”, como ovo, jurado, mês e rosa.
- #3: Ruas apresentadas na mídia popular: Elm, Fear, Jump e Sesame.
A dificuldade do quebra-cabeça varia, mas testa consistentemente as habilidades de reconhecimento de padrões dos jogadores. A tendência para quebra-cabeças cada vez mais desafiadores sugere que o jogo foi projetado para manter o envolvimento de longo prazo, recompensando os jogadores que investem tempo na compreensão de sua lógica.
