A guerra como espetáculo: como os EUA tratam o conflito como um videogame

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A recente investigação dos EUA sobre o bombardeamento de uma escola primária em Minab, no Irão, confirma o que já era aparente: um míssil americano Tomahawk destruiu o edifício, matando aproximadamente 175 pessoas, a maioria das quais eram crianças. O New York Times publicou imagens de vídeo verificadas mostrando as consequências, incluindo um mural de uma criança com uma borboleta entre os escombros e os sons angustiantes de pais enlutados. No entanto, a Casa Branca respondeu não com remorso, mas com um vídeo que retrata a guerra do Irão como um jogo da Nintendo, banalizando a morte e a destruição para o envolvimento online.

Este não é um incidente isolado. A administração Trump tem apresentado consistentemente a guerra como entretenimento, divulgando vídeos de propaganda intercalando bombardeamentos reais com clips de videojogos violentos, filmes de guerra e discursos com música bombástica. Para esta Casa Branca, a guerra não é um inferno; é divertido. Esta abordagem não é acidental – reflecte uma mudança mais profunda na forma como o governo vê e comunica os conflitos.

A erosão da gravidade moral

A obsessão da administração com a validação online criou um ciclo de feedback em que as decisões políticas são orientadas pela óptica das redes sociais e não por considerações estratégicas ou éticas. Eles tratam a guerra não como uma questão de vida ou morte, mas como um conteúdo que deve ser consumido e partilhado. A destruição da USAID no ano passado, que pode ter levado a cerca de 800.000 mortes evitáveis, exemplifica isto: a decisão baseou-se na zombaria do “desperdício viral” e não na avaliação de políticas.

Elon Musk, cuja influência sobre a administração é inegável, brincou sobre a destruição da agência, priorizando elogios online em detrimento de vidas humanas. Esta mentalidade estende-se às operações militares, como evidenciado pela demissão, por parte do Secretário da Defesa, Pete Hegseth, de advogados militares preocupados com as vítimas civis, chamando-os de “jagoffs” que dificultam a “letalidade”.

A estratégia de comunicação da administração não envolve persuasão; trata-se de reforçar as crenças existentes em sua base. Os rolos crepitantes do tempo de guerra não pretendem convencer os céticos; eles existem para entreter e validar aqueles que já estão a bordo, substituindo a reflexão moral pela folia coletiva em imagens violentas.

A realidade baudrillardiana da guerra moderna

Esta abordagem não é nova, mas a sua intensidade não tem precedentes. Como observa o estudioso Nick Cull, as administrações anteriores pelo menos fingiram lamentar as ações militares. Agora, o governo dos EUA trata abertamente o conflito como uma claque de futebol do liceu. Isto reflecte a crítica de Jean Baudrillard de 1991 à Guerra do Golfo, onde o espectáculo da guerra televisiva ofuscou as consequências no mundo real.

Baudrillard argumentou que a guerra era uma ficção mediática, uma narrativa com curadoria que tinha pouca semelhança com a realidade. Hoje, com as redes sociais descontroladas e uma busca incessante de envolvimento, essa ficção tornou-se dominante. A linha entre a verdade e o desempenho é ténue, com os decisores políticos mais preocupados com a forma como as coisas aparecem online do que com os resultados reais.

Matar sem pensar

O bombardeamento da escola Minab foi provavelmente um acidente devido a informações desatualizadas, exacerbadas pelo desmantelamento dos gabinetes de avaliação de vítimas civis pela administração. Isso ilustra as consequências no mundo real de priorizar o espetáculo em detrimento da substância. No entanto, a administração continua a promover a sua narrativa sem auto-reflexão, como demonstrado pela rejeição do incidente pelo presidente e pela sua indiferença ao custo humano.

Os chiados dos tempos de guerra não servem como propaganda, mas como uma forma de desculpa coletiva. Os crimes em Minab e noutros locais são ofuscados pela emoção das “mortes doentes”, reduzindo o sofrimento humano a um espectáculo digno de meme. A administração e os seus apoiantes não se enganam apenas a si próprios; eles procuram ativamente abafar qualquer consideração séria sobre as consequências.

Neste ambiente, a atrocidade torna-se uma reflexão tardia, matando não com a consciência limpa, mas sem qualquer consciência. A busca pela validação online contagiou a Casa Branca em todos os níveis, transformando política em desempenho e reduzindo os riscos do mundo real a uma busca por curtidas.

Este é um novo tipo de guerra: travada não por ganhos estratégicos, mas pela onda de dopamina do envolvimento nas redes sociais. As consequências são mortais, mas num mundo onde a atenção é moeda, as vidas humanas importam menos do que os momentos virais.