O mais recente quebra-cabeça Connections do New York Times (#1009) testou os jogadores hoje com uma mistura de categorias simples e aparentemente complicadas. Se você estiver preso, aqui estão algumas dicas e soluções, além de uma olhada em alguns dos quebra-cabeças mais difíceis do jogo até agora.
Análise diária do quebra-cabeça
O jogo Connections desafia os jogadores a agrupar 16 palavras em quatro categorias de quatro. A dificuldade está no jogo de palavras e nas conexões às vezes obscuras. O Times agora oferece um bot para analisar suas pontuações e acompanhar seu progresso – um recurso desenvolvido para jogadores dedicados que gostam de quantificar seu sucesso.
Dicas por dificuldade
Os grupos do quebra-cabeça são projetados para aumentar em complexidade:
- Amarelo (mais fácil): Pense em substantivos coletivos para animais.
- Verde: O que se move lentamente, literal ou metaforicamente?
- Azul: Preste atenção nas palavras onde a letra “w” é silenciosa.
- Roxo (mais difícil): Considere como certas palavras soam como abreviações de estado.
As soluções
Aqui estão as respostas, divididas por cor:
- Amarelo: O tema são nomes de grupos de animais: GAGGLE, PACK, POD, PRIDE.
- Verde: O tema são coisas associadas à lentidão: GELEIRA, MELAÇO, PREGUIÇA, TRÁFEGO.
- Azul: O tema são palavras com um “w” silencioso: CARTWRIGHT, TWO, WRATH, WRESTLE.
- Roxo: O tema são palavras que soam como abreviações de estado: ANY (NE), EMMY (ME), ENVY (NV), OKAY (OK).
Por que esse quebra-cabeça é importante
Conexões, como Wordle e outros jogos do NYT, exploram nosso amor pelo reconhecimento de padrões e desafios linguísticos. Esses quebra-cabeças são projetados para serem solucionáveis, mas exigem pensamento lateral. A dificuldade varia, mas o apelo central permanece o mesmo: um treino mental diário com resultados satisfatórios.
Os quebra-cabeças mais difíceis até agora
Alguns quebra-cabeças anteriores do Connections se destacaram por sua dificuldade:
- Quebra-cabeça nº 5: A categoria “coisas que você pode definir” incluía conceitos abstratos como “humor” ao lado de objetos concretos como “mesa”.
- Quebra-cabeça nº 4: O agrupamento “um em uma dúzia” era particularmente obscuro, combinando “ovo”, “jurado”, “mês” e “rosa”.
- Quebra-cabeça nº 3: “Streets on screen” testou o conhecimento da cultura pop dos jogadores com referências a “Elm Street”, “Fear Factor”, “Jump Street” e “Sesame Street”.
Esses quebra-cabeças demonstram que os criadores do jogo não têm medo de ultrapassar limites com conexões não convencionais.
Concluindo, o quebra-cabeça Connections de hoje equilibrou o jogo de palavras familiar com alguns obstáculos. Embora os grupos amarelo e verde fossem relativamente simples, as categorias azul e roxa exigiam um pensamento mais criativo. O jogo continua proporcionando uma dose diária de agilidade mental aos seus jogadores.




























