Battlefield 6: Возвращение к Масштабным Боям, Но Разрушения Ограничены

6

Battlefield вернулась. Последняя игра от EA DICE, просто названная Battlefield, предлагает фирменные масштабные сражения франшизы с напряжёнными перестрелками, тактикой отрядов и сочетанием пехоты и техники. Хотя игра тяготеет к более динамичному экшену, напоминающему конкурентов, таких как Call of Duty, она в значительной степени сохраняет то, что делает Battlefield уникальным. Однако некоторые спорные решения и заметное ухудшение разрушаемости окружающей среды не позволяют ей полностью раскрыть свой потенциал.

Основа Игрового Процесса: Отрядная Война в Лучшем Её Проявлении

Сердцем Battlefield остаются её эпические битвы. Игроки переживут моменты отчаянной борьбы за выживание — реанимацию товарищей под шквальным огнём, координацию наступлений с отрядом или уничтожение вражеского танка своевременным взрывом. Это те моменты, которые определяют франшизу, и новая игра обеспечивает их надёжно.

Открытое бета-тестирование уже выявило несколько изменений, которые могут разочаровать давних поклонников. Самый значительный сдвиг — это отмена оружия, специфичного для классов. Теперь каждый класс может использовать любое оружие в игре, хотя некоторые модели всё ещё лучше работают в определённых ролях. Это изменение, по-видимому, призвано расширить привлекательность игры, но оно размывает традиционную формулу Battlefield. Студия подтвердила, что этот подход останется доминирующим способом игры.

Разрушение, Которое Разочаровывает

Одно из самых существенных ухудшений — ограниченная разрушаемость окружающей среды. В отличие от Battlefield 1 и Battlefield 5, где здания можно было сносить до основания, в Battlefield допускается лишь поверхностный ущерб. Взрывчатка и танковые снаряды разрушают лишь внешние стены, оставляя основную конструкцию нетронутой. Это серьёзный недостаток, особенно на плотно застроенных картах, где разрушение зданий было ключевым тактическим преимуществом.

Прогрессия также ограничивает доступ к мощным средствам разрушения. Игрокам приходится прокачивать уровни и выполнять задания, чтобы разблокировать заряды C4 и другую взрывчатку, что ограничивает стратегические возможности на ранних этапах игры.

Сбалансированный Арсенал и Захватывающие Режимы

Несмотря на эти недостатки, Battlefield может похвастаться внушительным арсеналом из 41 основного оружия на момент запуска. Хотя некоторые категории более ограничены, чем другие (дробовиков и снайперских винтовок всего по три варианта), разнообразие поощряет эксперименты. В игре также присутствует одиночная кампания — посредственный шпионский триллер, который обеспечивает достаточно интриги, чтобы игроки оставались вовлечёнными между многопользовательскими матчами.

Масштабные режимы All-Out Warfare выделяются. Breakthrough и Conquest обеспечивают классический опыт Battlefield, в то время как Escalation может показаться медленным. Режимы ближнего боя, такие как Team Deathmatch и King of the Hill, более спорны; без техники класс Инженера чувствует себя слабым.

Спорное Изменение: Открытая Система Оружия

Решение разрешить всем классам использовать всё оружие вызвало споры среди фанатов. Хотя это и расширяет выбор оружия, но также снижает стратегическую важность специализации классов. Однако предварительные данные из открытого бета-теста показывают, что игроки в основном приняли это изменение, и ни одно оружие не доминирует в мета-игре. Разработчики, похоже, настроены придерживаться этой системы, несмотря на сопротивление некоторых давних фанатов.

Заключительные Мысли

Battlefield предоставляет масштабные сражения, в которых отряды захватывают цели и перехитривают противников скоординированной тактикой. Несмотря на некоторые сомнительные дизайнерские решения, игра блистает в своей основной силе: хаотичной, захватывающей войне. Ограниченное разрушение и спорная система оружия не позволяют ей достичь величия, но она остаётся достойным дополнением к франшизе. Игра выйдет 10 октября, и игрокам следует подготовиться к хаотичному, но полезному опыту.