Blizzard slaví 30. výročí Diabla velkou aktualizací, se zbrusu novou třídou Warlock spuštěnou současně v Diablo 2: Resurrected, Diablo 4 a Diablo Immortal. Tento bezprecedentní krok zavádí démonického sesilatele do historie série a nabízí hráčům nový způsob interakce s mytologií a hratelností franšízy.
Původ a podrobnosti o Warlockovi
Warlock není vracející se hrdina jako Paladin; je to úplně nové. Tato třída, navržená pro použití apokalyptických kouzel a démonického vyvolávání, zaujímá výrazně “heavy metal” přístup k boji proti velkým zlům. Start je ambiciózní:
- Diablo 2: Resurrected dostává dnes rozšíření Warlock’s Realm, které představuje historii třídy. To umožňuje hráčům, kteří preferují klasický zážitek, izolovat nový obsah.
- Diablo 4 začlení Warlocka do dubnového rozšíření Lord of Hatred spolu s novým regionem zvaným Skovos – kolébkou putující civilizace.
- Diablo Immortal uvidí černokněžníka později v létě začleněného do přepracovaného Loot Gholein pod kontrolou menšího zla, Andariel.
Evoluce napříč generacemi
Tento multiplatformní přístup není náhodný. Přítomnost Warlocka v Diablo 2 představuje jeho původ, zatímco pozdější iterace v Immortal a Diablo 4 demonstrují jeho vývoj v Prowl. Podle hlavního narativního designéra Diabla 4 Matta Burnse každá verze umožňuje třídě vyjádřit svou „vlastní osobnost“.
Rozšíření Diablo 4 Lord of Hate: Více než jen nová třída
Rozšíření Diablo 4 slibuje výrazné změny nad rámec Warlocka. Vývojáři mají za cíl vytvořit „mnohem více rozmanitých sestav“ s přepracovanými stromy dovedností, což hráčům poskytne hlubší možnosti přizpůsobení.
- War Plans usnadní postup v pozdních hrách a umožní hráčům řadit do fronty aktivity jako Whispers, Hell Tides a Nightmare Dungeons za efektivní odměny.
- Endless Echoes of Hate bude nabízet nepřetržité výzvy.
- Season Ranks poskytnou další pobídky pro oddané hráče.
Cílem není vynutit si jednu cestu na konci hry, ale poskytnout více „vítězných bodů“, aby hráči získali pocit uspokojení. Rozšíření také obsahuje… rybaření, nepředvídatelný doplněk představený jako způsob, jak prozkoumat design úrovní hry.
Odvážný krok Diablo 2: Vzkříšeno
Přidání nové třídy do Diablo 2 po 25 letech je riskantní. Blizzard si to uvědomuje tím, že nabízí Warlocka jako volitelné rozšíření, aby si neodcizil puristy. Samotná třída je navržena jako „idealistický vědec“, který podle herního designéra Tima Vasconcellose upadá do chaosu, když Drifteři nejvíce potřebují jeho pomoc.
Herní smyčka Warlocka se točí kolem vyvolávání, podmaňování a pohlcování démonů, aby poháněli jeho sílu, a hladce zapadá do světa Diabla.
Velký obraz: 30leté dědictví
- výročí Diabla znamená významný závazek k budoucnosti franšízy. Není to jen o nostalgii; jde o oživení základního kamene akčního RPG žánru.
Spuštění všech tří her současně demonstruje odhodlání Blizzardu udržovat Diablo relevantní, vyvíjející se a děsivé i v nadcházejících letech. Úspěch této strategie závisí na tom, jak dobře nový obsah rezonuje jak u dlouholetých fanoušků, tak u nováčků.






























