Diablo celebra 30 años con una nueva clase de brujo en tres juegos

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Blizzard celebra el 30.º aniversario de Diablo con una gran actualización: una nueva clase de brujo que se lanzará simultáneamente en Diablo 2: Resurrected, Diablo 4 y Diablo Immortal. Este movimiento sin precedentes introduce a un lanzador de hechizos demoníaco en la historia de la serie, ofreciendo a los jugadores una nueva forma de interactuar con la historia y la jugabilidad de la franquicia.

Orígenes de Warlock y detalles de expansión

El brujo no es un héroe que regresa como el paladín; es completamente nuevo. Diseñada para aprovechar hechizos apocalípticos e invocaciones demoníacas, esta clase presenta un enfoque distintivo de “heavy metal” para luchar contra los Prime Evils. El lanzamiento es ambicioso:

  • Diablo 2: Resurrected recibe la expansión “Reign of the Warlock” hoy, que presenta los orígenes de la clase. Esto permite a los jugadores que prefieren la experiencia clásica aislar el contenido nuevo.
  • Diablo 4 integrará al brujo en la expansión “Lord of Hatred” de abril, junto con una nueva región llamada Skovos, la cuna de la civilización de Santuario.
  • Diablo Immortal verá llegar al brujo a finales de este verano, integrado en un Lut Gholein renovado bajo el control del mal menor, Andariel.

Evolución a través de generaciones

Este enfoque multiplataforma no es aleatorio. La presencia del brujo en Diablo 2 representa su génesis, mientras que iteraciones posteriores en Immortal y Diablo 4 demuestran su evolución dentro de Sanctuary. Según el diseñador narrativo de Diablo 4 Matt Burns, cada versión permite a la clase expresar “su propia personalidad”.

Expansión Lord of Hatred de Diablo 4: más que una simple clase nueva

La expansión Diablo 4 promete mejoras sustanciales más allá del brujo. Los desarrolladores pretenden crear “mucha más variedad de construcciones” a través de árboles de habilidades rediseñados, brindando a los jugadores opciones de personalización más profundas.

  • Warplans agilizará la progresión del final del juego, permitiendo a los jugadores poner en cola actividades como Whispers, Helltides y Nightmare Dungeons para obtener recompensas eficientes.
  • Los eventos Endless Echoes of Hatred ofrecen desafíos continuos.
  • Los rangos estacionales brindan incentivos adicionales para los jugadores dedicados.

El objetivo no es forzar un único camino para el final del juego, sino proporcionar múltiples “puntos de victoria” para que los jugadores se sientan satisfechos. La expansión también incluye… pesca, una adición peculiar enmarcada como una forma de explorar el diseño de niveles del juego.

Diablo 2: el movimiento audaz de Resurrected

Agregar una nueva clase a Diablo 2 después de 25 años es arriesgado. Blizzard lo reconoce y ofrece al brujo como una expansión opcional para evitar alienar a los puristas. La clase en sí está diseñada como un “erudito idealista” que desciende al caos cuando Sanctuary más lo necesita, según el diseñador del juego Tim Vasconcellos.

El ciclo de juego del brujo gira en torno a invocar, atar y consumir demonios para alimentar su poder, encajando perfectamente en el universo de Diablo.

El panorama más amplio: un legado de 30 años

El 30.º aniversario de Diablo se celebra con un importante compromiso con el futuro de la franquicia. No se trata sólo de nostalgia; se trata de revitalizar una piedra angular del género de los juegos de rol de acción.

El lanzamiento simultáneo de tres juegos demuestra la intención de Blizzard de mantener a Diablo relevante, evolucionando y aterrador en los años venideros. El éxito de esta estrategia depende de qué tan bien resuene el nuevo contenido tanto entre los fanáticos de toda la vida como entre los recién llegados.