El rompecabezas diario Conexiones del New York Times desafía a los jugadores a identificar cuatro grupos de cuatro palabras, cada una vinculada por un tema común. El acertijo de hoy (#947) incluye una categoría violeta particularmente complicada oculta en términos más largos. Aquí hay un desglose de las pistas y respuestas, junto con información sobre la creciente popularidad del juego.
Desglose y dificultad del rompecabezas
Connections ha ganado terreno junto con otros juegos del NYT como Wordle y Strands, atrayendo una base de fans dedicada. The Times ofrece ahora un “Bot de conexiones” para realizar un seguimiento del rendimiento de los jugadores, incluidas las tasas de victorias y las rachas. Este enfoque basado en datos refleja una tendencia más amplia de participación gamificada en los medios digitales.
Consejos para cada grupo
El rompecabezas se clasifica en grupos amarillo (el más fácil), verde, azul y morado (el más difícil). Las pistas son:
- Amarillo: Relacionado con la entrega de regalos.
- Verde: Acciones que impliquen contacto físico.
- Azul: Objetos icónicos de un famoso juego de mesa.
- Púrpura: Partes del cuerpo combinadas con una letra inicial.
Soluciones de hoy
Aquí están las respuestas al enigma de Conexiones de hoy:
- Grupo Amarillo: Lazo, Tarjeta, Papel de Regalo, Cinta. Todas estas son adiciones comunes a los regalos.
- Grupo Verde: Codo, Presión, Hombro, Empujón. Todas estas son formas de empujar físicamente a alguien.
- Grupo Azul: Pajarita, bastón, bolsa de dinero, sombrero de copa. Estos son todos los accesorios asociados con la mascota de Monopoly, el Sr. Monopoly.
- Grupo Púrpura: Otoe (dedo del pie), Parch (arco), Rankle (tobillo), Rueda (talón). Este grupo combina partes del pie con una letra inicial.
Acertijos difíciles anteriores
El rompecabezas Conexiones a veces presenta agrupaciones inesperadas u oscuras. Algunos de los acertijos más difíciles del pasado incluyen:
- #5: Elementos que puedes “establecer”, como estado de ánimo, récord, mesa y voleibol.
- #4: Cosas que aparecen “una entre una docena”, como huevo, jurado, mes y rosa.
- #3: Calles que aparecen en los medios populares: Elm, Fear, Jump y Sesame.
La dificultad del rompecabezas varía, pero pone a prueba constantemente las habilidades de reconocimiento de patrones de los jugadores. La tendencia hacia acertijos cada vez más desafiantes sugiere que el juego está diseñado para mantener un compromiso a largo plazo al recompensar a los jugadores que invierten tiempo en comprender su lógica.





























