Опубліковано інтерв’ю з хідетакою міядзакі зі студії fromsoftware

46

Близько 13 років тому demon’s souls вийшла на playstation 3 і навсегдазаінтригувала і захопила гравців. Гру створив хідетака міядзакі зfromsoftware. Це екшен-рпг з відчайдушними боями, непередбачуванимміром і загадковим сюжетом. Компанія fromsoftware і надалі використовувала цю схему. Після dark souls вони випустили sekiro: shadow die twice, надихнувши безліч інших розробників.

Хідетака міядзакі і останнє творіння fromsoftware-elden ring-використовують формулу souls ще більш цікавим способом. Величезний відкритий світ междуземья можна досліджувати нескінченно. Закликані тварини дозволяють переміщатися набагато швидше.розробляти фентезі-світ, в який гравці зможуть зануритися, компанії fromsoftware допомагав знаменитий письменник джорджр. Р. Мартін. Гра вийде на ps4 і ps5 25 лютого.

На щастя для нас, міядзакі-сан відволікся від фінальної обробки eldenring, щоб поговорити про цей проект, про складність і легкість ігор,співавторство, а також про свій досвід проходження it takes two.

Представлені в цій статті відеозаписи ігрового процесу були зроблені під час закритого мережевого тестування elden ring нарѕ5.

блог playstation: схоже, закрите тестування elden ringпришлось гравцям до душі, вітаємо! яка реакція гравців іпреси зацікавила вашу команду найбільше?міядзакі: спасибі! наскільки ми бачимо, в цілому тестуванняпорадувало гравців, що дуже приємно. Я намагаюся не дивитися нанеоброблену реакцію користувачів: вона може трохи лякати.зазвичай я отримую зворотний зв’язок у відфільтрованому вигляді: її собираютчлени нашої команди і видавець, а я, виходить, бачу вже общуюкартину.

Ці відомості особливо цінні, адже завдяки їм ми можемо по-другомувзглянути на речі, які нам як розробникам могли здаватьсяочевидними. Наприклад, які моменти гравцям незрозумілі, а які ненашли відгуку. Так вийшло з новою механікою призову, котораятепер працює так, що користувачі можуть залишати знаки і таким чином вносити себе в список гравців, доступних для призову.виявилося, гравцям не було зрозуміло відразу, як ця механіка працює, а завдяки зворотному зв’язку ми зможемо доопрацювати такі елементи гри.

чи є в elden ring щось таке, на що ви хотіли б обратітьвніманіе гравців і преси перед виходом гри, щоб цей елементточно не упустили?

Не думаю, що під час тестування гравці щось упустили, і ми знехотимо спеціально нав’язувати якийсь елемент гри. В першу чергу бажаємо, щоб гравці відчули рівень свободи, який ми хотіли створити в грі. Отримуйте задоволення від гри по-своєму і вільно досліджуйте відкритий світ у своєму темпі.

Ми б порадили по можливості уникати спойлерів і не читати посібників: почніть проходження на свіжу голову, щоб сповнанасладитися першими відчуттями. Якби ми проходили гру вперше, то хотіли б почати знайомство з нею саме так. Сподіваємося, що такви зможете комфортно зануритися в гру у власному темпі, смакуючи відчуття.

Погляд на відкритий світ междуземья

які уроки ви отримали, працюючи над великим відкритим світом?

При розробці elden ring ми зіткнулися з двома великими труднощами. Перша була пов’язана з тим, що ми хотіли дати гравцям більше свободи. Elden ring відрізняється від наших попередніх ігрмасштабом світу, і нам треба було придумати, як додати большесвободи і відкритості, зберігши при цьому наш стиль ігрового процесу. При цьому не можна забувати, як важливо співвідношення вільного дослідження і битв з босами,який основнойпорядокпрохожденія і послідовність подій в світі. Витримати цей баланс і надати багато свободи гравцям одночасно билонастоящим викликом. Однак ми багато чому навчилися, вирішуючи етузадачу.

Інша складність була пов’язана з темпом просування гравця ввідкритому світі: ми повинні були якось збалансувати те,з какойскоростьюгрок рухається по сюжету, досліджуючи великі открытыетерритории, і як це впливає на рівень свободи і загальний ігровойпрогрес. Розбираючись з цими завданнями, ми також витягли цінні речі.

гра sekiro: shadows die twice від fromsoftware і

як sekiro: shadows die twice вплинула на ваше бачення eldenring і її розробку?

Хоча розробка sekiro в якійсь мірі перетиналася з elden ring, не можна сказати, що ми щось перенесли з цього проекту безпосередньо. Але кілька прикладів непрямих запозичень привести можна. Так, механіка прориву ворожої атаки в elden ring схожа на механіку успішної атаки при заповненні шкали концентрації ізѕекіго. Також ми взяли переміщеніеігрока з sekiro за основу таких механік в elden ring, як посадкана кінь і пересування по світу.

Якщо говорити про оповідання і подачі історії персонажів, ѕекігобула куди більш прямолінійною, ніж наші минулі ігри в дусі souls.у elden ring пророблений світ, і ми все так же розкриваємо історіюпо шматочках, не відмовляючись від своєї філософії оповідання, проте на цей раз ми більше уваги приділяємо історіям і трагедіям. Ми безумовно надихалися стилемповествованія sekiro, і постаралися додати вдалі рішення вelden ring.

хотіли б ви щось порадити гравцям, які вперше почнуть грати з elden ring? наприклад, допомогти з вибором класу або гри?

Мені б хотілося, щоб нові гравці не напружувалися через такихвещей і відчували, що можуть проходити гру так, як імзахочется. Я не хочу нав’язувати якийсь конкретний стиль гри ілімаршрут, щоб не позбавляти гравців того самого почуття свободи. Так, ми робимо ігри, які кидають вам виклик, але при цьому створюємо іхтакімі, щоб долати ці труднощі було приємно. Але я нехочу, щоб нові гравці занадто сильно переживали через це.

В elden ring у вас буде багато способів долати труднощі, апобеждать ворогів і босів можна буде за допомогою хитрості ісмекалки. Якщо ви десь застрягнете, то зможете повернутися до етомумоменту пізніше: завдяки свободі просування вам необовязательносідеть на одному місці і битися лобом об стіну. Ви зможете придумати, що робити, і спробувати ще раз, коли будете готові.

Як і в минулих наших проектах, в elden ring будуть елементымногопользовательской гри, але на цей раз ми значно полегшилидоступ до цієї функції. Сподіваємося, що гравці не забудуть етимвоспользоваться.

Що до вибору стартового класу, тут все залежить від вас. Eldenring-рольова гра: грайте, як захочете, і вибирайте персонажа, який вам більше подобається. Тільки не вибирайте відразу гологопарня. Я думаю,починати з нього — занадто складне завдання.

як сучасні міркування про труднощі ігор і спеціальнихможливостях в них вплинули на опрацювання фірмової складностіfromsoftware в elden ring? ви намагалися приділяти цьому питанню більше уваги?

Так, старалися. І це дійсно непроста тема. Коли ми розробляємо подібні ігри, і я зараз не тільки про elden ring, ми створюємо їх таким чином, щоб вони заохочували гравців долатитрудності. Ми не підвищуємо складність штучно і нічого неускладнюємо просто заради ускладнення. Наша мета-змусити ігроковіспользовать кмітливість, вивчати гру, запам’ятовувати, що відбувається, іучитися на своїх помилках. Ми хочемо, щоб ви відчували, що вскладному бою у вас завжди є шанс перемогти і просунутися далі.складність не повинна здаватися несправедливою. Ми розуміємо, що ігрив дусі souls у багатьох асоціюються з неймовірною складністю івисоким порогом входження. Але ми намагаємося продумувати циклпреодоленія труднощів в цих іграх так, щоб він сам по себепріносіл задоволення. Сподіваємося, що в elden ring з її новими можливостями нам це вдалося.

Ми не намагалися навмисне знизити складність elden ring, але мені здається, що цього разу гру пройде більше гравців. Як я вже згадував, можна вільно переміщатися по світу і повертатися до складних сутичок пізніше, і я вважаю, що це дозволить проходити гру більш розслаблено. Крім того, гра не зосереджується на одних боях. У вас буде більше можливостей нав’язати свої умови: це проявиться, наприклад, під час зіткнень з босами в полях, атакже при використанні скритності в різних ситуаціях. Ще ми зробили доступ до багатокористувацької гри. Сподіваємося, що гравці цим скористаються і будуть приймати допомогу від інших. Ми думаємо, що завдяки всьому цьому відсоток гравців, які пройшли гру, на цей раз буде вище.

у порівнянні з іншими відомими мені іграми від fromsoftwareelden ring виглядає більш соковито, барвисто і гостинно, словнотак і кличе відправитися назустріч пригодам. Так і було задумано? чи стає в результаті атмосфера більш похмурою?

Так, так і було задумано, але барвистість не булаСамоціль. Ми повинні були додати яскравих фарб, і одна з причин полягала в тому, що в elden ring вам належить досліджувати великий відкритий світ. Ми хотіли створити відчуття, що в цьому світі пройшов золотий вік, і залишити всюди нагадування про славне минуле. Ми прагнули зробити світ більш мальовничим, щоб викликати асоціації з “високим фентезі”.

А ще великий відкритий світ виглядав би занадто гнітюче, якби бувсе в ньому було тільки похмурим. Так що ми намагалися використовувати ці простори, щоб показати чарівність і колишньої величі, інынешнего занепаду. Ви побачите яскраві, барвисті місця, але так само ібільш похмурі моменти, як з минулих проектів fromsoftware.сподіваємося, що вам сподобається і ця «темна сторона» гри.

чи будуть в elden ring такі особливості, властиві іграм отfromsoftware, як режим ” нова гра+» і кілька кінцівок?

Так, в elden ring присутній і режим ” нова гра»”, іразнообразние кінцівки.

у минулих інтерв’ю ви згадували, що прагнете врівноважувати естетику і гротескність в дизайні босів. Можете розповісти, як ви це робите, на прикладі одного з продемонстрованих босів eldenring?

Баланс чужорідності та естетики, про який ви говорите, зазвичай поєднується з босами з dark souls. У elden ring ми вирішили змінити підхід, оскільки на цей раз у нас були новиеперсонажі, створені джорджем р.р мартіном разом з історією іміфології світу. Він придумав героїчних, величнихперсонажів, зокрема напівбогів світу elden ring. Тому ми вирішили взяти те, що він нам надав, і на основі етогопридумати новий підхід для розробки дизайну.

З уже показаних босів хорошим прикладом може послужити годрік:по ньому відмінно видно, як ми беремо героїчний образ, а затемуродуем, спотворюємо його, щоб показати вплив осколків кільця. У цьому персонажі втілилися печаль і безсилля, коториечувствует правитель, коли його царювання добігає кінця, але онпродолжает відчайдушно чіплятися за владу, що у нього ще залишилася.таким чином, годрік прекрасно ілюструє наш новий підхід кдизайну.

трохи змінимо тему. У вас є час грати в ігри?якісь ігри останніх років привернули вашу увагу?

Останнім часом я мало граю у відеоігри, але намагаюся знайти можливості. Одна з ігор, які нещодавно мене зачепили, називається takes two. Я пройшов її від початку до кінця, граючи відвідай з другом, за три дні і три ігрових сеанси, і я відмінно провелвремя. Ця гра сильно мене вразила, так що так, тому я навіть не зміг пройти її повністю!

Якщо говорити не тільки про відеоігри, а про ігри взагалі, то мневсегда більше подобалися аналогові ігри, наприклад, настільні. Ещемне подобаються ігри-розслідування,де кожному дістається якась роль, і ваше завдання — обчислити вбивцю. Зараз, на жаль, этопроблематично. Зібрати людей і організувати віддалений ігровий сеанспросто, але так, мені дуже подобаються такі не-цифрові ігри.

Гра it takes two від ea і hazelight studios

що в it takes two здалося вам унікальним або особливо запам’яталося?

Гра не відпускала до самого кінця і ніколи не давала занудьгувати.локації та ігровий процес змінюються на кожному етапі. Протягом всієї гри вас підштовхують до співпраці, і весь цей час ігране втрачає художню виразність. It takes two дивувала і дивувала на кожному кроці, що дуже вразило мене як розробника. Якщо чесно, спочатку гра не сильно меняинтересовала. Але, коли ми з другом дали їй шанс, вона тут же менязахватила. А ще історія виявилася мені близька через те, що у мене є дитина, і в кінці були особливо цікаві пов’язані з цим моменти.

fromsoftware співпрацювала з легендарним фентезійним письменником джорджем р. Р. Мартіном у створенні світу elden ring.

будь у вас така можливість, з яким відомим автором(письменником, розробником ігор, режисером і т. Д.) ви б хотелівместе попрацювати над грою fromsoftware?

Складне питання. Я не уявляв собі навіть того, що буду працювати з джорджем р.р мартіном. Але ось як все обернулося.чесно кажучи, я майже не роздумував про це. Але дайте мені подумати, може, прийде щось в голову…

*замовкає*

Думаю, я не став би вибирати іншого розробника ігор.співпраця з джорджем р. Р мартіном особливо приваблювало меняпотому, що він працює в іншому форматі і стилі. Все-таки ігри ікниги влаштовані зовсім по-різному. Тому, якби я мав можливість, я б вибрав когось, хто міг би дати мені стимул, який розробник не може отримати самостійно. Може, япороботал би з письменником, художником або музикантом — кимось, хто працює в іншій творчій сфері і може по-особливому менявдохновіть. Якось так … Мені складно назвати якогось конкретногочеловека або студію!

Хочу сердечно подякувати всім, хто цікавиться elden ring івнімально за нею спостерігає. Ми дуже цінуємо вашу підтримку, отриману в процесі розробки і рекламної кампанії гри. Ми створюємо непрості ігри, в яких подолання труднощів приносить задоволення, і в elden ring це практично не зміниться. Однак, як я вже згадував, ми хочемо налаштувати гравців на те, що вперед чекають захоплюючі пригоди. Сподіваємося, що ви відчуєте задоволення від дослідження нового світу і зможете вивчати його в своемстилі і темпі. Це все, чого я хочу!