Zeitleiste der Myst-Serie: Wie Atrus‘ Familie D’ni rettete (und zerstörte).

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Man spielt Myst nicht, um einen Boss zu besiegen. Du spielst es, um den Staub zu spüren. Es ist ein architektonisches Mysterium, verpackt in ein Familiendrama, angesiedelt in einer Welt, die es nicht mehr gibt. Die D’ni-Zivilisation ist verschwunden. Seine Leute verschwanden. Aber ihre geschriebenen Welten bleiben bestehen. Und jemand muss das Chaos beseitigen, das er hinterlassen hat.

Atrus ist der letzte Hüter der Schrift. Er besitzt die seltene Fähigkeit, Welten zu erschaffen, indem er über sie schreibt. Es ist keine Zauberei. Es ist Geometrie. Es ist Sprache. Es ist erschreckend.

In der Serie geht es nicht nur um Erkundung. Es ist eine Studie über Generationentrauma. Atrus‘ Kinder werden zu Bösewichten. Seine Frau wird entführt. Seine Tochter wird im Chaos geboren. Der Spieler wird durch all das hindurchgezogen und löst Rätsel in verlassenen Bibliotheken, während im Hintergrund eine Familie implodiert.

Hier erfahren Sie, wie sich die Geschichte in den Hauptspielen entwickelt.

Myst (1993)

Beginnen Sie mit dem Original. Nur PC und Mac. Keine Häfen hier. Die Umgebung erinnert vage an die Industrie des 19. Jahrhunderts. Atrus lädt den Spieler auf seine Insel ein, um die Kunst des Schreibens zu erlernen. Er denkt, du bist ein Freund.

Er hat Unrecht.

Seine Söhne Sirrus und Achenar verraten ihn. Sie wollen die Kraft des Schreibens für sich selbst. Sie versuchen, Atrus‘ Tagebücher zu zerstören. Als Reaktion darauf fängt Atrus sie in separaten Gefängniswelten ein. Sie, der Spieler, werden geschickt, um die Bücher zu holen. Das Spiel ist ein einsamer Spaziergang durch verfallende Ruinen. Es ist ruhig. Es ist einsam. Zu spät wird einem klar, dass Atrus nicht der Held ist. Er ist der Gefängniswärter. Und die Gefangenen warten.

Riven (1999)

Sechs Jahre überspringen. Die Fortsetzung konzentriert sich auf Catherine, Atrus‘ Frau. Ghen, ein abtrünniger D’ni-Schreiber und Atrus‘ Vater, entführt sie. Er bringt sie nach Riven, einer Welt, die Atrus geschaffen, aber verlassen hat.

Riven ist kaputt. Es bricht zusammen. Der Spieler muss durch die wechselnden Rätsel navigieren, um Ghen zu finden. Das Ziel ist einfach: Catherine retten. Die Welt selbst ist der Antagonist. Riven wird am Ende des Spiels zerstört. Nicht zufällig. Mit Absicht. Atrus löscht es, um Ghen aufzuhalten. Es ist brutal. Es ist notwendig. Die Schönheit von Riven wird dem Überleben geopfert.

Myst III: Exile (2001)

Die Serie wird erweitert. Die Portierungen sind für PlayStation 2 und Xbox verfügbar. Die Geschichte verlagert sich auf Saavedro, einen Mann, dessen Welt von Sirrus und Achenar zerstört wurde. Er ist verbittert. Er ist wütend. Er will Rache.

Du musst ihn aufhalten. Und du musst die Brüder aufhalten. Die Einsätze steigen. Es geht nicht mehr nur darum, dem Gefängnis zu entkommen. Es geht darum, die völlige Auslöschung der D’ni-Rasse zu verhindern.

Hier kommt Yeesha in die Geschichte. Sie ist die Tochter von Atrus und Catherine. Im Exil geboren. Sie wird zum Mittelpunkt des Konflikts. Das Spiel endet mit der Niederlage der Brüder, aber der Schaden ist angerichtet. Yeesha ist jetzt der Schlüssel.

Myst IV: Offenbarung (2004)

Die Söhne fliehen. Natürlich tun sie das.