Chronologie de la série Myst : Comment la famille d’Atrus a sauvé (et détruit) D’ni

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Vous ne jouez pas à Myst pour battre un boss. Vous y jouez pour sentir la poussière. C’est un mystère architectural enveloppé dans un drame familial, se déroulant dans un monde qui n’existe plus. La civilisation D’ni a disparu. Son peuple a disparu. Mais leurs mondes écrits demeurent. Et quelqu’un doit réparer le désordre qu’ils ont laissé derrière eux.

Atrus est le dernier gardien de l’écriture. Il possède la rare capacité de créer des mondes en écrivant sur eux. Ce n’est pas magique. C’est de la géométrie. C’est la langue. C’est terrifiant.

La série ne concerne pas seulement l’exploration. C’est une étude du traumatisme générationnel. Les enfants d’Atrus deviennent les méchants. Sa femme est kidnappée. Sa fille est née dans le chaos. Le joueur est entraîné à travers tout cela, résolvant des énigmes dans des bibliothèques abandonnées tandis qu’une famille implose en arrière-plan.

Voici comment l’histoire se déroule dans les jeux principaux.

Mystère (1993)

Commencez par l’original. PC et Mac uniquement. Pas de ports ici. Le décor est vaguement industriel du XIXe siècle. Atrus invite le joueur sur son île pour apprendre l’art de l’écriture. Il pense que tu es un ami.

Il a tort.

Ses fils, Sirrus et Achenar, le trahissent. Ils veulent pour eux-mêmes le pouvoir de l’Écriture. Ils tentent de détruire les journaux d’Atrus. En réponse, Atrus les piège dans des mondes carcéraux séparés. Vous, le joueur, êtes envoyé pour récupérer les livres. Le jeu est une promenade solitaire à travers des ruines en décomposition. C’est calme. C’est solitaire. Vous réalisez trop tard qu’Atrus n’est pas le héros. C’est le geôlier. Et les prisonniers attendent.

Riven (1999)

Avancez de six ans. La suite se concentre sur Catherine, la femme d’Atrus. Ghen, un scribe voyou de D’ni et père d’Atrus, la kidnappe. Il l’emmène à Riven, un monde créé par Atrus mais abandonné.

Riven est cassé. Ça s’effondre. Le joueur doit naviguer dans ses énigmes changeantes pour trouver Ghen. Le but est simple : sauver Catherine. Le monde lui-même est l’antagoniste. Riven est détruit à la fin de la partie. Pas par hasard. Par conception. Atrus l’efface pour arrêter Ghen. C’est brutal. C’est nécessaire. La beauté de Riven est sacrifiée pour la survie.

Myst III : Exil (2001)

La série s’agrandit. Les ports arrivent sur PlayStation 2 et Xbox. L’histoire passe à Saavedro, un homme dont le monde a été détruit par Sirrus et Achenar. Il est amer. Il est en colère. Il veut se venger.

Vous devez l’arrêter. Et vous devez arrêter les frères. Les enjeux augmentent. Il ne s’agit plus seulement d’échapper à la prison. Il s’agit d’empêcher l’anéantissement total de la race D’ni.

C’est là que Yeesha entre dans l’histoire. Elle est la fille d’Atrus avec Catherine. Né en exil. Elle devient le point focal du conflit. La partie se termine par la défaite des frères, mais le mal est fait. Yeesha est désormais la clé.

Myst IV : Révélation (2004)

Les fils s’échappent. Bien sûr qu’ils le font.