Tijdlijn van de Myst-serie: hoe de familie van Atrus D’ni redde (en vernietigde).

3

Je speelt Myst niet om een baas te verslaan. Je speelt het om het stof te voelen. Het is een architectonisch mysterie verpakt in een familiedrama, dat zich afspeelt in een wereld die niet meer bestaat. De D’ni-beschaving is verdwenen. Zijn mensen zijn verdwenen. Maar hun geschreven werelden blijven bestaan. En iemand moet de rotzooi die ze hebben achtergelaten, herstellen.

Atrus is de laatste Hoeder van het Schrijven. Hij bezit het zeldzame vermogen om werelden te creëren door erover te schrijven. Het is geen magie. Het is geometrie. Het is taal. Het is angstaanjagend.

De serie gaat niet alleen over verkenning. Het is een onderzoek naar generatietrauma. De kinderen van Atrus worden de schurken. Zijn vrouw wordt ontvoerd. Zijn dochter wordt in chaos geboren. De speler wordt er doorheen gesleept en lost puzzels op in verlaten bibliotheken, terwijl op de achtergrond een gezin implodeert.

Hier ziet u hoe het verhaal zich ontvouwt in de hoofdgames.

Myst (1993)

Begin met het origineel. Alleen pc en Mac. Geen poorten hier. De setting is vaag 19e-eeuws industrieel. Atrus nodigt de speler uit op zijn eiland om de kunst van het schrijven te leren. Hij denkt dat je een vriend bent.

Hij heeft het mis.

Zijn zonen Sirrus en Achenar verraden hem. Ze willen de kracht van het Schrijven voor zichzelf. Ze proberen de dagboeken van Atrus te vernietigen. Als reactie hierop sluit Atrus ze op in afzonderlijke gevangeniswerelden. Jij, de speler, wordt gestuurd om de boeken op te halen. Het spel is een eenzame wandeling door rottende ruïnes. Het is stil. Het is eenzaam. Je beseft te laat dat Atrus niet de held is. Hij is de cipier. En de gevangenen wachten.

Riven (1999)

Spring zes jaar vooruit. Het vervolg concentreert zich op Catherine, de vrouw van Atrus. Ghen, een malafide D’ni-schrijver en de vader van Atrus, ontvoert haar. Hij neemt haar mee naar Riven, een wereld die Atrus heeft gecreëerd maar verlaten.

Riven is kapot. Het is aan het instorten. De speler moet door de veranderende puzzels navigeren om Ghen te vinden. Het doel is simpel: Catherine redden. De wereld zelf is de antagonist. Riven wordt vernietigd aan het einde van het spel. Niet per ongeluk. Door ontwerp. Atrus wist het om Ghen tegen te houden. Het is brutaal. Het is noodzakelijk. De schoonheid van Riven wordt opgeofferd om te overleven.

Myst III: ballingschap (2001)

De serie breidt zich uit. Ports bereikten PlayStation 2 en Xbox. Het verhaal verschuift naar Saavedro, een man wiens wereld werd vernietigd door Sirrus en Achenar. Hij is bitter. Hij is boos. Hij wil wraak.

Je moet hem tegenhouden. En je moet de broers tegenhouden. De inzet stijgt. Het gaat niet alleen meer om het ontsnappen uit de gevangenis. Het gaat om het voorkomen van de totale vernietiging van het D’ni-ras.

Dit is waar Yeesha het verhaal binnenkomt. Ze is de dochter van Atrus en Catherine. Geboren in ballingschap. Zij wordt het brandpunt van het conflict. Het spel eindigt met de nederlaag van de broers, maar de schade is al aangericht. Yeesha is nu de sleutel.

Myst IV: Openbaring (2004)

De zonen ontsnappen. Natuurlijk doen ze dat.