Cronologia della serie Myst: come la famiglia di Atrus ha salvato (e distrutto) D’ni

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Non giochi a Myst per battere un boss. Lo suoni per sentire la polvere. È un mistero architettonico avvolto in un dramma familiare, ambientato in un mondo che non esiste più. La civiltà D’ni è scomparsa. La sua gente è scomparsa. Ma i loro mondi scritti rimangono. E qualcuno deve sistemare il disastro che si sono lasciati alle spalle.

Atrus è l’ultimo Custode della Scrittura. Possiede la rara capacità di creare mondi scrivendone. Non è magia. È geometria. È la lingua. È terrificante.

La serie non parla solo di esplorazione. È uno studio sul trauma generazionale. I figli di Atrus diventano i cattivi. Sua moglie viene rapita. Sua figlia nasce nel caos. Il giocatore viene trascinato attraverso tutto questo, risolvendo enigmi in biblioteche abbandonate mentre una famiglia implode sullo sfondo.

Ecco come si svolge la storia nei giochi principali.

Misto (1993)

Inizia con l’originale. Solo PC e Mac. Nessun porto qui. L’ambientazione è vagamente industriale del XIX secolo. Atrus invita il giocatore sulla sua isola per imparare l’arte della scrittura. Pensa che tu sia un amico.

Ha torto.

I suoi figli, Sirrus e Achenar, lo tradiscono. Vogliono il potere della Scrittura per se stessi. Tentano di distruggere i diari di Atrus. In risposta, Atrus li intrappola in mondi carcerari separati. Tu, il giocatore, vieni inviato a recuperare i libri. Il gioco è una passeggiata solitaria attraverso rovine decadenti. È tranquillo. È solo. Ti rendi conto troppo tardi che Atrus non è l’eroe. È il carceriere. E i prigionieri stanno aspettando.

Riven (1999)

Vai avanti di sei anni. Il sequel si concentra su Catherine, la moglie di Atrus. Ghen, uno scriba D’ni ribelle e padre di Atrus, la rapisce. La porta a Riven, un mondo creato da Atrus ma abbandonato.

Riven è rotto. Sta crollando. Il giocatore deve esplorare i suoi enigmi mutevoli per trovare Ghen. L’obiettivo è semplice: salvare Catherine. Il mondo stesso è l’antagonista. Riven viene distrutto entro la fine del gioco. Non per caso. In base alla progettazione. Atrus lo cancella per fermare Ghen. È brutale. È necessario. La bellezza di Riven viene sacrificata per la sopravvivenza.

Myst III: Esilio (2001)

La serie si espande. I port arrivano su PlayStation 2 e Xbox. La storia si sposta su Saavedro, un uomo il cui mondo fu distrutto da Sirrus e Achenar. È amareggiato. È arrabbiato. Vuole vendetta.

Devi fermarlo. E devi fermare i fratelli. La posta in gioco aumenta. Non si tratta più solo di scappare di prigione. Si tratta di impedire l’annientamento totale della razza D’ni.

È qui che Yeesha entra nella storia. È la figlia di Atrus con Catherine. Nato in esilio. Diventa il punto focale del conflitto. La partita si conclude con la sconfitta dei fratelli, ma il danno è fatto. Yeesha ora è la chiave.

Myst IV: Rivelazione (2004)

I figli scappano. Naturalmente lo fanno.