No juegas a Myst para vencer a un jefe. Lo tocas para sentir el polvo. Es un misterio arquitectónico envuelto en un drama familiar, ambientado en un mundo que ya no existe. La civilización D’ni ha desaparecido. Su gente desapareció. Pero sus mundos escritos permanecen. Y alguien tiene que arreglar el desastre que dejaron.
Atrus es el último Guardián de la Escritura. Posee la rara habilidad de crear mundos escribiendo sobre ellos. No es magia. Es geometría. Es lenguaje. Es aterrador.
La serie no se trata solo de exploración. Es un estudio del trauma generacional. Los hijos de Atrus se convierten en villanos. Su esposa es secuestrada. Su hija nace en el caos. El jugador se ve arrastrado a través de todo, resolviendo acertijos en bibliotecas abandonadas mientras una familia implosiona en el fondo.
Así es como se desarrolla la historia en los juegos principales.
Místico (1993)
Comience con el original. Solo PC y Mac. Aquí no hay puertos. El entorno es vagamente industrial del siglo XIX. Atrus invita al jugador a su isla para aprender el arte de escribir. Él piensa que eres un amigo.
Está equivocado.
Sus hijos, Sirrus y Achenar, lo traicionan. Quieren el poder de la Escritura para ellos mismos. Intentan destruir los diarios de Atrus. En respuesta, Atrus los atrapa en mundos prisión separados. Tú, el jugador, eres enviado a recuperar los libros. El juego es un paseo solitario a través de ruinas en descomposición. Está tranquilo. Es solitario. Te das cuenta demasiado tarde de que Atrus no es el héroe. Él es el carcelero. Y los prisioneros están esperando.
Dividido (1999)
Avance seis años. La secuela se centra en Catherine, la esposa de Atrus. Ghen, un escriba D’ni rebelde y padre de Atrus, la secuestra. La lleva a Riven, un mundo que Atrus creó pero abandonó.
Riven está roto. Está colapsando. El jugador debe navegar por sus cambiantes acertijos para encontrar a Ghen. El objetivo es simple: rescatar a Catherine. El mundo mismo es el antagonista. Riven es destruido al final del juego. No por casualidad. A propósito. Atrus lo borra para detener a Ghen. Es brutal. Es necesario. La belleza de Riven se sacrifica por la supervivencia.
Myst III: El exilio (2001)
La serie se expande. Los ports llegan a PlayStation 2 y Xbox. La historia pasa a Saavedro, un hombre cuyo mundo fue destruido por Sirrus y Achenar. Está amargado. Está enojado. Quiere venganza.
Tienes que detenerlo. Y hay que detener a los hermanos. Lo que está en juego aumenta. Ya no se trata sólo de escapar de la prisión. Se trata de evitar la aniquilación total de la raza D’ni.
Aquí es donde Yeesha entra en la historia. Ella es la hija de Atrus con Catherine. Nacido en el exilio. Ella se convierte en el punto focal del conflicto. El juego termina con la derrota de los hermanos, pero el daño ya está hecho. Yeesha es ahora la clave.
Myst IV: Revelación (2004)
Los hijos escapan. Por supuesto que sí.





























